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Thinkgear MCR » プリントアウトするためのパーツ分け1

前回のエントリーで初めて3Dプリンタを使ってみたわけですが、
プリンタ側(スライスソフトも含む)での設定、取り回しこそがクオリティアップへの近道と申し上げました。
では3Dソフトでの制作、特にモデリング側ではなにもしなくていいのか。
もちろんその辺を行っておくと出力後のパーツの扱いも楽になります。
いわゆる【一発成形】みたいに手も足も顔も、車みたいな工業製品ならタイヤ、ボディなどをまとめて
出力すれば一気に出力できパーツ数も少なくて済むわけですが後が大変です。

前回使用した3Dプリンタに限らず出力後に表面処理をなにもしなくていいというプリンタはほとんどありません。
そういった出力後の表面処理やさらにその先の塗装をスムーズに行うためにもパーツ分けは欠かせません。
今回からのエントリーは数回に分けてこのパーツ分けの部分を検証していきたいと思います。

さて、自分のように最初は立体化する事なんて考えずにモデリングを行って完成した後で
「立体化してみたくなった」と思う方も多いのではないかと思います。
当然、3Dプリンタで出力するに適したパーツ分けを行ってるわけもなく【どこで切ればいいのか】と悩む訳です。

下の画像は前回プリントアウトに使おうとしてたゴーカイピンクの脚の部分になります。
出力時は右にあるような片側の脚全体で出力するつもりでいました。
ゴーカイピンク脚部

出力を考えてなかった制作当時はこの画像の股の部分にあるような【ほぞ】は作ってなかっただけで
パーツとしては片足脚部、ブーツ上部のパーツ、ブーツ本体、というパーツ構成でした。
ブーツと脚部は画像にあるようにお互いがめり込んだ状態で制作されていました。
「まぁ見えないとこは別にどうでもいいよね」っていう私の性格がよくでています。

ということで前回、マスク部分だけの出力を行った時に色々と問題が出てきました。
この問題によって当初片脚ずつで出力しようと思ってたこのパーツはさらに細かくする必要があると思ったわけです。
具体的には脚部のみとブーツのみの二つに分ける方がいいかなという結論にいたりました。
ブーツ上部パーツの凹んだ部分と脚部パーツの接合部分にほぞを作ることにします。
しかし前回のエントリーでも書いてました通り、ブーリアンは使えませんでしたので気持ち面倒な作業になります。
AutodeskのMayaユーザーガイド【ブーリアンを使用してポリゴン メッシュを統合する】
ブーリアンに関するトラブルシューティングが書いていますがとにかくやっちゃダメな項目が多すぎます。
これをクリアできるだけのスキル持った人なら最初からブーリアンなんて使わないってば、という気持ちになりました。

下の画像が接合部付近のアップです。
今回はめり込んでる脚部の断面にほぞを作成、それを複製してブーツ側のほぞにしたいと思います。
ゴーカイピンク脚部2

やり方はいたって簡単です。
まずはブーツ側と脚部側との境界面にエッジを作ります。
めり込んだ脚部のはしっこを色んな方向から見ながらいい感じに境界をさがしてみてください、適当でいいです。
NURBSならトリムツールがあるのですがそゆの欲しいですね。

私の作成した脚部断面は面がなく穴が開いた状態だったのでここを塞ぎます。
塞いだフェースを選んで押し出しを数回実行、脚部側のほぞをメス型にしました。
この一連の流れで出来た断面部分を【フェースの複製】で複製と分離をしてブーツ側に当て込んでるだけです。
もちろん実際に挿入される形状になりますからオスの方を若干小さくしております。
ゴーカイピンク脚部断面

 

前回のエントリーでも書きましたが、3Dプリンタ側(ソフト含む)からすれば出力対象のパーツが複数オブジェクトから成り立ってる
というのは大きな問題ではないようです、結合もグループ化も必要ありません。
ということでいかがだったでしょうか。
適当に作ったモデルはあとからこういうところで面倒になるパターンが多いようですが、それすら適当に乗り越えようという試みです。

 

 


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  1. […] 前回のエントリーからの続きです。 […]

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